Можно ли в C# указать с какого "кубика" продолжить выполнение ,
то есть сделать некое подобие switch ? где идет логика - если так то выполняем с этого кубика , а если нет с другого и т.п.
LmPopo автор этой темы интересовался не как свитч писать на c#, а как без стрелок через "свой c# код" перейти в нужную часть проекта к нужному действию.
PM использует блочные схемы .
Логика одинаковая: у экшенов есть 1 выход по успеху и по неуспеху. Не будет такого чтобы из одного экшена можно было бы вывести 10 разных выходов.