Ошибка в блоке

  • Автор темы Автор темы serg32
  • Дата начала Дата начала

serg32

Client
Регистрация
27.02.2015
Сообщения
545
Реакции
15
Баллы
18
Здравствуйте!
Хотелось узнать один момент по поводу "Ошибки внутри блока". Есть какие нибудь варианты сделать так что бы если произошла ошибка одного из экшена в блоке экшенов , то эта ошибка считалась как за ошибку в целом или только такой дурдомный вариант возможен что надо тянуть линию от ошибки каждого экшена? https://yadi.sk/i/IdNhZc8ifdaWy
 
Здравствуйте!
Хотелось узнать один момент по поводу "Ошибки внутри блока". Есть какие нибудь варианты сделать так что бы если произошла ошибка одного из экшена в блоке экшенов , то эта ошибка считалась как за ошибку в целом или только такой дурдомный вариант возможен что надо тянуть линию от ошибки каждого экшена? https://yadi.sk/i/IdNhZc8ifdaWy
Если только экшен "Bad End". Но в этом случае выполнение логики через этот экшен будет происходить после ЛЮБОЙ ошибки в шаблоне.
 
Здравствуйте!
Хотелось узнать один момент по поводу "Ошибки внутри блока". Есть какие нибудь варианты сделать так что бы если произошла ошибка одного из экшена в блоке экшенов , то эта ошибка считалась как за ошибку в целом или только такой дурдомный вариант возможен что надо тянуть линию от ошибки каждого экшена? https://yadi.sk/i/IdNhZc8ifdaWy
только тянуть
 
Если только экшен "Bad End". Но в этом случае выполнение логики через этот экшен будет происходить после ЛЮБОЙ ошибки в шаблоне.
Т.е. если от ошибки экшена протянута линия к другому, то это нормально? не будет тормозиться? А если произошла ошибка и от нее не протянута линия к другому экшену, то события начнут идти по сценарию от "Бэд Энда" ? так получается?
 
Т.е. если от ошибки экшена протянута линия к другому, то это нормально? не будет тормозиться? А если произошла ошибка и от нее не протянута линия к другому экшену, то события начнут идти по сценарию от "Бэд Энда" ? так получается?
Верно!
 
Спасибо, буду думать теперь как это применить)
 

Кто просматривает тему: (Всего: 0, Пользователи: 0, Гости: 0)