Круто. У меня во времена кранов был работающий шаблон, который методом тыка подбирал расстояние ползунка под каждую картинку и собирал базу под эти картинки.
Заметил что чем больше работает потоков - тем чаще "монстр съедает вашу капчу". Рандомизация движений ползунка (быстрее, медленнее) помогала но совсем проблему не решала.
Тут, стало быть, капча решается сходу без базы?