Как сохранить параметр из профиля?

  • Автор темы Автор темы zhekmans
  • Дата начала Дата начала

zhekmans

Client
Регистрация
31.05.2019
Сообщения
211
Реакции
30
Баллы
28
Добрый день! Подскажите, как сохранить из профиля параметр unmaskedRenderer и немного преобразовать его, например параметр выглядит так: ANGLE (Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0), а нужно сохранить его в таком формате ANGLE+(Intel(R)+HD+Graphics+Direct3D9Ex+vs_3_0 ps_3_0) Никак не разберусь как это сделать?
 
Пробую в кубике записать в файл {-Profile.unmaskedRenderer-} он так и сохраняет строчку {-Profile.unmaskedRenderer-}, как будто название параметра не верное, но название верное, скопировано из профиля, но параметр не сохраняется! Может по другому как то можно сохранить?
 
Никто не поможет?
 
Получаете ANGLE (Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0) => делаете замену пробелов на + => сохраняете в нужную переменную
 
Получаете ANGLE (Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0) => делаете замену пробелов на + => сохраняете в нужную переменную
В том то и дело, как получить ANGLE (Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0) ? Profile.unmaskedRenderer ничего не сохраняет!
 
ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Browser.WebGLPreference.UnmaskedRenderer.ToString(); ?
 
ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Browser.WebGLPreference.UnmaskedRenderer.ToString(); ?
Прописываю код:
project.Variables["UnmaskedRenderer"].Value =ZennoLab.InterfacesLibrary.Enums.Browser.WebGLPreference.UnmaskedRenderer.ToString();
он сохраняет в переменную под названием UnmaskedRenderer вот так: UnmaskedRenderer, т.е только название параметра,
а нужно само значение этого UnmaskedRenderer записать, должно получиться вот так:
ANGLE (Intel(R) HD Graphics Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0)
как это сделать?
 
Ребят, прошу помощи, помогите вытащить этот параметр UnmaskedRenderer из профиля, какой код нужен чтоб его достать?
 
C#:
Развернуть Свернуть Копировать
string json = instance.WebGLPreferences.Save();
project.Json.FromString(json);
return project.Json.parameters.@default.UNMASKED_RENDERER_WEBGL;
 

Кто просматривает тему: (Всего: 0, Пользователи: 0, Гости: 0)