Настройка GPU

  • Автор темы Автор темы Lex12
  • Дата начала Дата начала

Lex12

Client
Регистрация
30.01.2019
Сообщения
35
Реакции
1
Баллы
8
Привет!
Читал, читал, так и не понял как заполнять этот кубик, использую профиль из ZDE, но в переменных профиля нет GPU vendor и GPU renderer, от куда их брать?
Второй момент - ставлю галочку "Добавить шум", но при проверке на browserscan.net через Chrome канвас всегда один и тот же, как на самом устройстве...
 
  • Спасибо
Реакции: Lex12
Если мы используем "Сгенерировать устройство" используя входные данные json то все параметры пропишутся сами? Такие кубики как Модель устройства, Серийный номер и пр. в них надобность отпадает?
 
Если мы используем "Сгенерировать устройство" используя входные данные json то все параметры пропишутся сами? Такие кубики как Модель устройства, Серийный номер и пр. в них надобность отпадает?
Да, все верно. Через Json подменяются все нужные данные.
 
  • Спасибо
Реакции: brun0 и Lex12
Возник вопрос, после генерации устройства, как вернуть все в начальное состояние, что бы данные реального устройства отображались?
 
Возник вопрос, после генерации устройства, как вернуть все в начальное состояние, что бы данные реального устройства отображались?
Создайте кубик "Свой C# код" и пропишите такую строчку:
instance.DroidInstance.Settings.ClearLSPosedSettings();
 
  • Спасибо
Реакции: kotouser2024 и Lex12
  • Спасибо
Реакции: Dmitriy_Zenno
Если используете «Сгенерировать устройство» и/или подсовываете JSON, то ручной ввод GPU vendor/renderer действительно обычно не требуется — подставятся все связанные поля. Под GPU vendor/renderer чаще всего имеют в виду WebGL значения UNMASKED_VENDOR_WEBGL / UNMASKED_RENDERER_WEBGL (а не «переменные профиля» ZDE как таковые). По поводу «Добавить шум» и browserscan: проверьте, что вы сравниваете разные сессии/профили (без кэша/без сохранённого профиля) — многие чекеры показывают один и тот же
 
  • Спасибо
Реакции: Lex12

Кто просматривает тему: (Всего: 0, Пользователи: 0, Гости: 0)