Все предложения по интерфейсу, дизайну и юзабилити постим сюда :)

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Lord_Alfred

Client
Регистрация
09.10.2015
Сообщения
3 916
Благодарностей
3 880
Баллы
113
  • Спасибо
Реакции: booldozer

Sergodjan

Administrator
Команда форума
Регистрация
05.09.2012
Сообщения
22 447
Благодарностей
10 005
Баллы
113
так ведь сетка есть уже..
или нужно видимую сетку?
 

esouldy

Client
Регистрация
28.02.2016
Сообщения
185
Благодарностей
92
Баллы
28

Lord_Alfred

Client
Регистрация
09.10.2015
Сообщения
3 916
Благодарностей
3 880
Баллы
113
так ведь сетка есть уже..
может я чего-то не знаю? сетка в том плане, что все элементы можно было бы выровнять по единым вертикальным/горизонтальным линиям, а не подгонять пиксель к пикселю
 
  • Спасибо
Реакции: esouldy

Sergodjan

Administrator
Команда форума
Регистрация
05.09.2012
Сообщения
22 447
Благодарностей
10 005
Баллы
113
может я чего-то не знаю? сетка в том плане, что все элементы можно было бы выровнять по единым вертикальным/горизонтальным линиям, а не подгонять пиксель к пикселю
я выравниваю, там шаг сетки в несколько пикселей вроде есть, пикселей 10-15 вроде, причем давно уже..
у меня по кр. мере получается выравнивать..
но было бы хорошо иметь настройку шага сетки, чтобы можно было индивидуально увеличивать/уменьшать шаг под свой вкус..
 
  • Спасибо
Реакции: esouldy

Sergodjan

Administrator
Команда форума
Регистрация
05.09.2012
Сообщения
22 447
Благодарностей
10 005
Баллы
113

doc

Client
Регистрация
30.03.2012
Сообщения
8 685
Благодарностей
4 652
Баллы
113
я тоже люблю, чтобы все красиво и ровно было.. :-)
но сетка уже есть, пикселей 10-15 примерно шаг ее, навскидку..
я не знаю, как сейчас, но раньше была такая штука, когда всё ровно, а потом почему-то не ровно. И отступ при перемещении не стандартный, а какой-то несоизмеримо мал, пару пикселей. И каждый блок приходится перестакивать на эти 2 пикселя, чтобы выровнять)
 

Sergodjan

Administrator
Команда форума
Регистрация
05.09.2012
Сообщения
22 447
Благодарностей
10 005
Баллы
113
я не знаю, как сейчас, но раньше была такая штука, когда всё ровно, а потом почему-то не ровно. И отступ при перемещении не стандартный, а какой-то несоизмеримо мал, пару пикселей. И каждый блок приходится перестакивать на эти 2 пикселя, чтобы выровнять)
да, я тоже заметил, что иногда сбивается сетка, но путем перетаскивания туда-сюда, у меня все равно получается все отстроить ровно..
но шаг у меня не 2 пиксела, больше..
или я не понял, 2 пиксела - это когда спонтанно разброс по сетке начинает полявляться иногда?

вот сейчас поэкспериментировал - поймал эти 2 пикселя, когда создал группу экшенов, вот группа и одиночный экшен имеют разброс размещения примерно в 2 пиксела, раньше не обращал внимание на это, мой несовершенный взгляд это не улавливал.. :-)
 

doc

Client
Регистрация
30.03.2012
Сообщения
8 685
Благодарностей
4 652
Баллы
113
да, я тоже заметил, что иногда сбивается сетка, но путем перетаскивания туда-сюда, у меня все равно получается все отстроить ровно..
но шаг у меня не 2 пиксела, больше..
или я не понял, 2 пиксела - это когда спонтанно разброс по сетке начинает полявляться иногда?
Представь, что есть сетка, как тетрадь в клеточку. Шаг одна клетка. Блоки выравниваются строго по ней. Но бывает такой момент, не знаю условие возникновения, когда часть блоков смещается в сетке немного и они уже не строго выравнены. И получается, новые блоки по этим блокам выровнять невозможно, потому что новые как и все должны, выравниваются строго по сетке с шагом в клетку. И приходится ровнять те сбившиеся блоки, благо их можно вернуть в сетку
 

esouldy

Client
Регистрация
28.02.2016
Сообщения
185
Благодарностей
92
Баллы
28
Представь, что есть сетка, как тетрадь в клеточку. Шаг одна клетка. Блоки выравниваются строго по ней. Но бывает такой момент, не знаю условие возникновения, когда часть блоков смещается в сетке немного и они уже не строго выравнены. И получается, новые блоки по этим блокам выровнять невозможно, потому что новые как и все должны, выравниваются строго по сетке с шагом в клетку. И приходится ровнять те сбившиеся блоки, благо их можно вернуть в сетку
вот именно после пятимутного возюканья группы в ПМ я и написал ответ) вроде ровно, а делаешь линейку из заметки (желтый блок) - там отчетливо видно что отступ разный
 

Sergodjan

Administrator
Команда форума
Регистрация
05.09.2012
Сообщения
22 447
Благодарностей
10 005
Баллы
113
вот именно после пятимутного возюканья группы в ПМ я и написал ответ) вроде ровно, а делаешь линейку из заметки (желтый блок) - там отчетливо видно что отступ разный
- Нет в мире совершенства! - вздохнул Лис. (с) Маленький принц Экзюпери..
а я бы перефразировал: нет предела совершенству (или тоже от кого то слышал или читал):-)
 

esouldy

Client
Регистрация
28.02.2016
Сообщения
185
Благодарностей
92
Баллы
28
- Нет в мире совершенства! - вздохнул Лис. (с) Маленький принц Экзюпери..
а я бы перефразировал: нет предела совершенству (или тоже от кого то слышал или читал):-)
теперь это не развидеть...прости, бро:D
 

Sergodjan

Administrator
Команда форума
Регистрация
05.09.2012
Сообщения
22 447
Благодарностей
10 005
Баллы
113

APXOHT

Client
Регистрация
27.12.2013
Сообщения
896
Благодарностей
195
Баллы
43
Про несколько сообщений выше.
Давно просили о визуальной симметрии екшенов.
Слабо представляю как можно ежедневно работать с проектами и не выстраивать все в них квадратно-гнездовым способом.
Нужен инструмент для автоматического выравнивания выделенных элементов по струнке хотя бы по вертикали с притягиванием их на минимально-оптимальное расстояние один под одним. С отступом скажем в сантиметр - два между столбами.
Уважаемые разработчики, уважилиб общественность...
Цель вселенной - термодинамическое равновесие, а у нас в проектах бардак. Не порядок)

Теперь зачем пришел... Хорошо бы убрать подсветку переменной с екшена режекта (при наведении курсора в ПМ) если он кладет результат не в переменную, а в список. Ошибочно же пишет. Можно про список что то написать..
 
Последнее редактирование:

APXOHT

Client
Регистрация
27.12.2013
Сообщения
896
Благодарностей
195
Баллы
43
Вроде даже я где то писал.
Нужен инструмент для поиска успешных выходов с цепей в открытом в ПМ проекте. При больших проектах иногда разраб косячит и не соединяет ветви. Тогда проходит окончание в никуда.
А так перед сдачей не замыленным глазом, а поиском пробежался, посмотрел откуда обрывы могут быть и поправил.
 

one

Client
Регистрация
22.09.2015
Сообщения
6 976
Благодарностей
1 303
Баллы
113
Вроде даже я где то писал.
Нужен инструмент для поиска успешных выходов с цепей в открытом в ПМ проекте. При больших проектах иногда разраб косячит и не соединяет ветви. Тогда проходит окончание в никуда.
А так перед сдачей не замыленным глазом, а поиском пробежался, посмотрел откуда обрывы могут быть и поправил.
Чем плохо запустить шаблон пошагово?
 

DmitryAk

Client
Регистрация
14.12.2016
Сообщения
860
Благодарностей
824
Баллы
93
Чем плохо запустить шаблон пошагово?
Шаб может быть многовариантный. Пошаговость в этом случае мало спасает. Только отлов по брейкам в гудэнде.
 
  • Спасибо
Реакции: APXOHT
Регистрация
12.07.2014
Сообщения
916
Благодарностей
373
Баллы
63
Сделать ссылки на описание кубика в вики из окошек PM.


Например как в Зеброид

Screenshot_1.png
Screenshot_5.png

И сделать наконец подробное описание функций, а не факт наличия таковой)) Можно было бы избежать такого количества дублирующих тем на форуме.
 
  • Спасибо
Реакции: APXOHT
Регистрация
12.07.2014
Сообщения
916
Благодарностей
373
Баллы
63
В админке клиенат на сайте userarea.zennolab.com
Хотелось бы не пополнять внутренний счет, а переходить на платник с уже скопированной нужной суммой.
 

List

Client
Регистрация
05.09.2013
Сообщения
34
Благодарностей
27
Баллы
18
Хочется чтобы в CodeCreator появилась темная тема как VS, глаза от белой на больших диагоналях устают сильно.
 
  • Спасибо
Реакции: Yuriy Zymlex и LaGir

Sergodjan

Administrator
Команда форума
Регистрация
05.09.2012
Сообщения
22 447
Благодарностей
10 005
Баллы
113
Хочется чтобы в CodeCreator появилась темная тема как VS, глаза от белой на больших диагоналях устают сильно.
только если можно будет менять на светлую, которая сейчас..
я наверное не исключение, у кого от темного в глазах рябить начинает..
на вкус и цвет, как говорится..
 

List

Client
Регистрация
05.09.2013
Сообщения
34
Благодарностей
27
Баллы
18

backoff

Client
Регистрация
20.04.2015
Сообщения
6 288
Благодарностей
6 595
Баллы
113

VladZen

Administrator
Команда форума
Регистрация
05.11.2014
Сообщения
22 796
Благодарностей
6 025
Баллы
113
По сетке поставил таску. Подумаем над реализацией.
 

backoff

Client
Регистрация
20.04.2015
Сообщения
6 288
Благодарностей
6 595
Баллы
113
сделать возможность закрытия проектов "пример" (крестик).
ну просто те кто уже работают с зенкой, давно знают эти примеры и методы, пусть лучше отображаются шаблоны, которые делались.

 

APXOHT

Client
Регистрация
27.12.2013
Сообщения
896
Благодарностей
195
Баллы
43


сделать шире поле для урла на +1 или даже 2 поля вниз и если урл с операторами не помещается в том размере окна что бы он распределялся по всему широкому полю. Оч не удобно работать так...
 
  • Спасибо
Реакции: Dimionix

Mikhail B.

Client
Регистрация
23.12.2014
Сообщения
14 449
Благодарностей
5 476
Баллы
113

Обращаем Ваше внимание на то, что данный пользователь заблокирован.
Не рекомендуем проводить с Mikhail B. какие-либо сделки.

Прошу сделать отдельный буфер обмена для зеннопостера. У меня постер вк использует буфер и часто это мешает. (копируешь ссылку в браузер, копируешь кошелек для вывода денег и т.д. и вставляются данные из шаблона)
 
  • Спасибо
Реакции: Sergodjan

backoff

Client
Регистрация
20.04.2015
Сообщения
6 288
Благодарностей
6 595
Баллы
113
С последним шаблоном появилась интересная мысль, которая многим понравится.

Когда делаешь шаблона только на пост гетах, не всегда получается сделать все проверки и отправить бегунок по нужной стрелке, иногда, бегунок просто попадает в цикл задания и не выходит из него. Для это вы придумали трассировку (спасибо), но проглядывать руками каждый кубик через поиск - геморно.
Сделайте пожалуйста, простой проигрыш бегунка на основе информации из файла трассировки.

То есть, например у нас есть проблема и есть файл трассировки. Мы заходим в ПМ нажимаем кнопку отследить трассировку, появляется окно, мы в него вставляем исходные данны, и нажимаем кнопку плей, и бегунок (не выполняя шаблон) просто показывает по каким кубикам он ходит.

спасибо
 
  • Спасибо
Реакции: Sergodjan и DmitryAk

ZHAG

Client
Регистрация
01.05.2014
Сообщения
228
Благодарностей
221
Баллы
43
Хочется чтобы в CodeCreator появилась темная тема как VS, глаза от белой на больших диагоналях устают сильно.
Я тоже за это, только сделать найт мод не только в кодкриаторе но и в проджектмейкере, естественно с вариантом выбора. а еще лучше чтоб можно было цветовую тему самому настраивать
 
  • Спасибо
Реакции: List

daymos

Client
Регистрация
11.11.2009
Сообщения
807
Благодарностей
241
Баллы
43
номер совпадения при поиске
 
  • Спасибо
Реакции: APXOHT и Sergodjan
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Кто просматривает тему: (Всего: 1, Пользователи: 0, Гости: 1)